fbpx

 Un joueur pose une carte devant lui, face cachée et annonce un ingrédient à l’adversaire de son choix. Celui-ci va alors devoir décider d’accepter ou de refuser ( Manze pa manze?) la carte.

Si le joueur refuse (Il doit dire :”pa Manze”), celui qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui (dans sa collection) ;

mais s’il l’accepte (il doit dire “Manze”), c’est lui qui la prend dans sa collection ! Il est aussi possible de repasser le dilemme à un autre joueur.« 

Les cartes du jeux

Les cartes représentent différents ingrédients de la fameuse recette du Rougaille Dodo (oignons, ail, etc.).

Le but du jeu!

Pour gagner : 

  • Le premier joueur à collectionner les 6 ingrédients face visible devant lui gagne la partie.  
  • Le dernier joueur non éliminé gagne la partie. 

Si un joueur se retrouve avec 3 ingrédients de la même sorte dans sa collection, il a perdu et il est éliminé. Les clefs du jeu : observation, stratégie et… bluff !

Mise en place

Le dernier joueur à avoir mangé un rougaille (ou du poulet au choix) prend le compteur 1er tour et débute la partie. Il mélange les cartes ingrédients et place un ingrédient au hasard, face visible, de la pioche devant chaque joueur. Il distribue ensuite deux cartes ingrédients à chaque joueur et la partie peut débuter.

Déroulement du jeu

Le joueur qui commence choisit une carte de sa main. Il la pose face cachée sur la table et la propose à un joueur de son choix en lui annonçant le nom d‘un ingrédient, par exemple : « Pomme d’amour! ». Le joueur à qui la carte est proposée a alors 2 options : 

1- soit accepter, soit refuser la carte

Il annonce alors « je prends » ou bien il dit « je la refuse ».

  • S‘il l’accepte, le joueur retourne la carte face visible et l’ajoute à sa collection d’ingrédients. 
  • S’il la refuse, c’est le donneur (ou le passeur) qui ajoute la carte à sa collection d’ingrédients.  

À chaque fois qu’on retourne une carte face visible, le compteur « 1er joueur » tourne d’un cran dans le sens des aiguilles d’une montre et ce joueur reprend une carte de la pioche d’ingrédients pour avoir un total de deux cartes en main.

2- soit repasser la carte

Le joueur à qui la carte est proposée peut décider de “la repasser” à un autre joueur de son choix.

Dans ce cas, il regarde secrètement la carte avant de la proposer face cachée, soit en confirmant l‘annonce du premier joueur (exemple : « oui c‘est bien une pomme d’amour »), soit en faisant une nouvelle affirmation (exemple : « mais non voyons c‘est un oignon ! »).

Le joueur à qui la carte est proposée peut choisir, lui aussi, à son tour de l‘accepter, la refuser ou la repasser à un troisième joueur, etc. Il est possible de se repasser une carte jusqu‘à ce que tous les joueurs sauf un l‘aient vu : le dernier est alors obligé de l‘accepter ou de la refuser.

Fin de la partie 

La partie est terminée :

  • dès qu‘un joueur a accumulé un exemplaire de chaque ingrédient dans sa collection; il peut alors faire son rougaille et remporte la partie
  • dès qu‘un joueur est le dernier en course est que tous les autres ont été éliminés. Celui-ci remporte la partie.
  • Quand un joueur se retrouve avec trois ingrédients identiques dans sa collection, il perd.

La newsletter

No worries we hate spam

© Copyright - Atomic Games™